Altın Kulüp & Plus
İki abonelik paketi vardır. Bunlar tek seferlik altın harcamalarından ayrıdır (otomatik yağma, inaktif bulucu vb. için yan sekmeye bak).
Altın Kulüp
250 Altın — sunucu boyunca kalıcı
- IGM / rapor arşivi
- Tahıl köyü bulucu (9 / 15 / 18 tarla)
- Yağma listesi (liste kurma; otomatik yağma ayrı ücret)
- Asker kaçırma: başkentteki Ordu Merkezi binasından açılır (sadece başkent köyünde). Ordu Merkezi = asker gönderdiğin bina (Rally Point).
- Tüccarlar 3× gider
- Ticaret rotası (otomatik hammadde taşıma)
Neftaria Plus
10 Altın — süre hıza göre (1x ≈ 7 gün, 2–10x ≈ 3 gün, >10x ≈ 1 gün)
- İkinci inşaat kuyruğu (aynı anda 2 yükseltme)
- Alt menü bina kısayolları (Pazar, Kışla, Ahır vb.)
- Saldırı uyarıları (Plus): köy listesinde kırmızı kılıç, haritada gelen saldırı kılıcı, sol alttaki kılıç yanıp sönmesi
- Tüccarlar 2× gider (Pazar’da 2× teslimat; 3× Altın Kulüp)
Tek Seferlik Altın
Bunlar Altın Kulüp’e dahil değildir. Her kullanımda (veya her satın alımda) altın harcanır.
- Otomatik yağma: Liste seç, aralık 3/5/10/15 dk, süre 1–12 saat. Her turda seçilen liste başına 1 Altın. Tekrar çalıştırınca yine altın ister.
- İnaktif köy bulucu: 5 Altın / arama (her aramada tekrar).
- Saldırı dalgası: 50 Altın, köy başına alınır, sunucu sonuna kadar kalıcıdır (o köyde bir kez).
- Üretim bonusu: Seçilen kaynakta %25, 5 Altın (süre bitince uzatmak için tekrar).
- Hammadde takası (NPC Tüccar): Pazar Yeri’nde kaynakları 1:1 oranında yeniden dağıt. 3 Altın / işlem. Her kullanımda tekrar.
- Anında tamamla: İnşa/eğitim sürelerini altınla bitirme (ilgili butonlar; her kullanımda ücret).
Neft Çıkarımı & Kullanım
1) Bölge
- Haritanın merkezinde dairesel bir Neft bölgesi vardır (yaklaşık 22 sektör yarıçap).
- Bölgedeki oyuncu köylerinin toplam nüfusu 1000+ olunca bölge aktifleşir.
- İlk köyün Neft bölgesine düşmez; sonraki köyler yerleşebilir. Bölgede Büyük Kışla / Büyük Ahır kurulamaz.
2) Hakimiyet (dominance)
- Sadece ittifaktaki oyuncuların bölgedeki asker saldırı gücü sayılır.
- Bir ittifak toplam gücün %50+’ini tutarsa sayaç başlar.
- Sürekli 24 / sunucu_hızı saat (1x’te 24 saat, 10x’te 2,4 saat…) hakim kalırsa bölge güvenli (secure) olur ve Neft üretimi açılır.
- Başka ittifak %50’yi alırsa sayaç sıfırlanır; üretim kesilir.
3) İki ayrı yer
- Kuyu deposu: üretim önce buraya dolar. Üst menüdeki neft damlası bu depodaki miktar, yanındaki kuyu ikonu deponun tavanıdır. Buradan harcama yapılmaz. Yağmalanabilir (en fazla %30, %10’u korunur). Depo dolunca üretim durur.
- Ana köy kasası: ayrı bakiyedir. Üst menüde görünmez. Demir ocağındaki neft sayısı bu kasadır; ocağın içinde ayrı bir kasa yoktur. Alevli ordu, gece hızı, hendek ve Neft Ateşi buradan düşer. Yağmalanmaz. Tavan 100.000.
- Kuyu ekranından veya pazardaki neft kervanıyla Kasaya gönder. Varınca %10 birlik kasasına, %90 ana köy kasasına girer. Saatlik bölge üretimi kabaca 2500 × hız^0,6; kuyular bu pastadan pay alır.
4) Neft ne işe yarar?
- Alevli ordu (3 kademe): Kuyu ekranından alınır. Hazırlık ve aktif süre sunucu hızına bölünür. Piyade: Roma/Pers/Çin · Okçu: Türk/Moğol/Mısır · Mancınık: tüm ırklar. Ücret ana köy kasasından düşer.
- Gece hızı: Ordu gönderirken işaretlenir. 20:00–08:00 arası hareket ~%15 hızlanır. Ücret o yürüyüşün tahıl tüketimine göre kasadan düşer (tavan 15.000).
- Alevli hendek: Sur Sv20. Savunmaya +%15. Hazırlık ve aktif süre hıza bölünür. Ücret nüfusa göre kasadan düşer (1.000–8.000).
- Neft Ateşi: Demir ocağında eritme ve dövmeyi hızlandırır. Ücret yine ana köy kasasından düşer, kuyu deposundan değil.
5) Vaha ≠ Neft
Vahalar ayrıdır: kahramanla alınır, köye % üretim verir, en fazla 3 vaha / köy. Neft ile karıştırma.
6) Zafer
Zafer Anıtı 100. seviyeye ulaşırsa çağ biter. Yüksek seviyeler için İnşaat Planı gerekir. Neftar anıtı 100 olursa Neftarlar kazanır.
Tılsımlar
Tılsımlar Neftar muhafızlarının koruduğu kalıntılardır. Almak için genelde savaşta galip gelmek, Kahraman ve yeterli Hazine gerekir. Alındıktan sonra sunucu hızına göre etkinleşme süresi vardır (1x ≈ 24 saat; hızlı sunucularda kısalır).
Boyut: Küçük → o köy (Hazine Sv10) · Büyük / Eşsiz → hesap (Hazine Sv20). Aynı türde birden fazla varsa en iyi olumlu etki uygulanır.
| Tılsım | Etki | Küçük | Büyük | Eşsiz |
|---|
| Direnç Tılsımı | Mancınık/koç hasarına direnç (hasar ÷ çarpan; ZA hariç) — güçlendirme | ×4 | ×3 | ×5 |
| Hız Tılsımı | Hareket hızı çarpanı | ×2 | ×1,5 | ×2 |
| Keşif Tılsımı | Casus gücü; gelen saldırı türü bilgisi | ×5 | ×3 | ×10 |
| Perhiz Tılsımı | Tahıl tüketimi | ×0,5 | ×0,75 | ×0,5 |
| Eğitim Tılsımı | Eğitim süresi | ×0,5 | ×0,75 | ×0,5 |
| Üretim Tılsımı | Üretim artışı | ×1,25 | ×1,25 | ×1,50 |
| Depo Tılsımı | Büyük depo/silo inşa hakkı | Plan açar | | |
| Değişken Tılsım | Etki periyodik rastgele değişir | olumlu/olumsuz olabilir | — | her zaman olumlu |
İnşa Planı: Zafer Anıtı’nın yüksek seviyeleri için ayrı bir kalıntıdır (tılsım listesinde plan olarak geçer).
Serüven
Serüven sunucuda açıksa haritada yalnız sana görünen noktalar çıkar. Kahraman tek başına gider. Listedeki süre yalnız gidiştir; dönüş ayrıca yürür.
Zorluk ve sonuç
- Zorluk nokta doğarken sabitlenir: Kolay, Normal, Zor. Kolay daha az can, Zor daha çok can ve daha fazla tecrübe. Zorluğu sen seçemezsin.
- Başarı: ganimet heybesine girer, kahraman köye yürüyerek döner. Bulunan askerler serüven noktasından kendi hızlarıyla döner.
- Ölüm: ganimet ve tecrübe yok. Kahraman ölü olarak köye döner, aynı serüven açık kalır.
- İlk 10 serüvenin ödülü sabittir (tay, hammadde, asker, merhem, kafes, külçe, kitap, miğfer…). Sonrası havuzdan gelir: sarf, eşya, külçe veya hammadde, asker ya da tecrübe.
Heybe
Yedi yuva: Miğfer, Zırh, Çizme, Sol el, Sağ el, Sarf, At. Boş yuva silik durur. Eşyalar sürüklenerek yer değiştirir. Kahraman yoldayken takıp çıkarmak kapalıdır; heybe içindeki yer değiştirme açıktır.
Eşyalar
Kademeler T1–T4. Silahlar yalnız senin ırkındandır. Normal başlangıçta başka ırkın silahı düşmez; ileri başlangıçta veya halkı koru açıksa her ırkın silahı düşebilir.
- Sağ el: kahraman gücü T1 250, T2 1000, T3 4000, T4 6000. İlgili birliğe saldırı ve savunma ekler. Piyade +3 / +4 / +5 / +8. Süvari T1 +3/+3, T2 +8/+12, T3 +10/+15, T4 +15/+20.
- Sol el kalkan: aynı güç basamakları.
- Boru: Neftar köylerine karşı saldırı yüzdesi. Vaha hayvanlarına işlemez.
- Harita: dönüş hızı. Serüven dönüşünü kısaltmaz.
- Flama: kendi köylerin arasındaki yürüyüş. Sancak: ittifak yürüyüşü. İkisi birden takılmaz; tek sol el yuvası vardır.
- Miğfer: tecrübe, günlük can, günlük yerleşim puanı, kışla eğitimi veya ahır eğitimi. Eğitim yalnız kışla ve ahıra işler.
- Zırh: günlük can, gelen hasarı emme veya kahraman gücü. Levha zırh hem güç hem emme verir; gücü göğüslükten düşüktür.
- Çizme: günlük can, 20 kareden uzun ordulara hız, ya da mahmuz. Mahmuz kahramanın yürüme hızının üstüne eklenir.
- At: kahraman hızına düz kare/saat ekler. T1–T4: 14 / 17 / 20 / 24. Hız satırındaki sayının üstüne biner.
Sarf
- Yerleşim Fermanı: bir süre yerleşim puanı üretir. Bekleme süresi vardır.
- Şifa Merhemi: her biri kahraman canının %1’i, tavan %100. Sarf yuvasına takılır; hasar önce merhemi yer.
- Şifacı Sargısı: sarf yuvasına takılır. Kahraman ve ordu aynı saldırı/yağmadaysa ölen askerlerin %33’ü ayrı geri dönüşe çıkar (12 saat / sunucu hızı). Şifahane ayrıdır: bina varsa kışla/ahır ölülerinin %40’ı yaralı olur.
- Sırlar Kitabı: dağıtılmış puanları sıfırlar. Serüven açıkken altınla sıfırlama kapalıdır.
- Hayat Pınarı Suyu: ölü kahramanı anında diriltir, canı %100 yapar.
- Tecrübe Parşömeni: tecrübe verir. Seviye atlamak canı doldurmaz.
- Avcı Kafesi: vaha saldırısında hayvan yakalar. Hayvanlar en yavaşının hızıyla vahadan köye yürür. Kahraman tek döner. Artan kafes yuvada kalır.
- Bağlılık Tableti: sadakat ekler, tavan 125. Doğal dolum 100’de durur.
Demir ocağı — eritme ve dövme
- İlk 10 serüven bitmeden ocak işlem yapmaz. İçini görebilirsin, düğmeler kapalıdır.
- Neft Ateşi süreyi kısaltır. Ücreti üst menüdeki kuyu deposundan değil, ana köy kasasından düşer. Ocaktaki neft sayısı bu kasadır; ocağın içinde ayrı bir sandık yoktur.
- Eritme: eşyayı metal külçeye çevirir. At, T4 ve sarf eritilmez. Bitince külçe yuvaya düşer; tıklayınca stoğa eklenir.
- Dövme, sıfırdan: külçeden T1–T3 eşya. T2, etkin gün 70’ten önce; T3, etkin gün 140’tan önce pasiftir. T4 sıfırdan dövülmez.
- Yükseltme: iki aynı T3 ve 10 neft kristali T4 olur. Süre, o kademenin eritme süresidir.
- Ocak süreleri sunucu hızına bölünür. Kahraman yoldayken ocak çalışmaya devam eder.